DIRT 2 gümbür gümbür geliyor gibi...


Codemasters, Colin McRae:Dirt'in devamı niteliğinde Colin McRae:Dirt 2 ile E3'te görücüye çıktı. Dirt ve Grid'de kullanılan 3D motorunun gelişmiş halini kullanan oyunda fizikler de iyileşmiş gibi görünüyor. Özellikle video'daki aracın takla sahnesine dikkat !

BatchCopier: FileCopier sınıfı ile toplu dosya işlemleri

Adobe Air ile kopyalama işlemlerinde sadece "complete" eventi yetersiz kalmıştı. Bunun üzerine bu işlevi, yazdığım FileCopier sınıfı ile zengin bir event sistemiyle, byte bazında gerçekleştirmiştim. Şimdi de bu işlemi bulk (toplu) olarak yapan sınıfı takdim edeyim:

Download : BatchCopier.zip

BatchCopier ile;
- o an ki toplam progress'i (0-1 arasi) görebilir,
- geçerli progress'i (0-1 arasi) görebilir,
- geçerli dosya ismini alabilirsiniz.

Kullanımı:

import com.onderezdi.utils.FileCopier;
import com.onderezdi.utils.BatchCopier;


var bc:BatchCopier = new BatchCopier();
bc.destination = targetDir.nativePath + "/videos";
for(var i=0; i<selectedVideosOfFirm.length; i++){
var f:File = new File(File.applicationDirectory.nativePath + "/videos/" + selectedVideosOfFirm[i].file);
bc.addItem(f);
}
bc.addEventListener("nextfile", onNext); //Sonraki yukleme islemi basladiginda cast eder
bc.addEventListener("progress", onProgress); //her yukleme evresinde cast eder
bc.addEventListener("complete", copyImages); //tum yukleme bittiginde cast eder
bc.start();

Şimdi de Volvo'dan ücretsiz AdverGame!



Simbin'in evire çevire her yerde kullandığı 3D motorunun nimetlerinden yararlanarak yapılan Volvo: The Game ücretsiz olarak dağıtılmaya başlandı. Ses efektlerinden fiziklere kadar herşey birebir Race'09 ile aynı. Volvo ile birkaç tur atmak isterseniz buyrun direk download linki:

[Download]

Websitesi : http://www.volvocars.com/intl/All-Cars-MY09/conceptcars/Pages/S60concept.aspx

Adobe Air 1.5 ve dosya kopyalama eventleri

Adobe Air'de File sınıfı içerisinde copy ve move işlemleri için nedense complete dışında event yok. Bu eksikliği kapatmak için kendi sınıfımızı yazmak zorundayız. Bu yüzden birçok event'i içerisinde barındıran FileCopier isimli sınıfı yazdım.

Örneklerle açıklamak gerekirse:

Download : FileCopier


import com.onderezdi.utils.FileCopier;

var fc:FileCopier = new FileCopier();
fc.source = "C:/Documents and Settings/Scorpion/Desktop/FerrariVirtualRace.exe";
fc.destination = "C:/Documents and Settings/Scorpion/Desktop/FerrariVirtualRaceeeeeeeeeee.exe";
fc.addEventListener("progress", function(){trace(fc.bytesLoaded+" / "+fc.bytesTotal)});
fc.addEventListener("complete", function(){trace("fileCopier Done!")});
fc.addEventListener("started", function(){trace("fileCopier start!")});
fc.addEventListener("stopped", function(){trace("fileCopier stopped!")});
fc.start();

/*
//Burada ise islemi durdurup, baslatabiliriz. Bir nevi pause mantigi
setTimeout(function(){fc.stop();},2000);
setTimeout(function(){fc.start();},4000);
*/

Ferrari'den ücretsiz oyun: Ferrari Virtual Race


Ferrari Virtual Race, Synetic'in 3D Landscape Engine'ini (veya geliştirilmişini) kullanan bir simülasyon denemesi. Simülasyon denemesi diyorum, zira araç sanki çok hafifmiş havası vermekte. Mercedes Benz World Racing'de de aynı motorun bir önceki versiyonu kullanıldığından dolayı karşılaştırma yapacak olursak, oradaki araçların modellerine göre ağırlıkları gerçekten de sürüşe bir hayli etkiliydi. Fakat FVR'de 500-600 kg.lık Formula 1 aracı kullanıyor gibiyiz. Araçlar biraz savrulduğunda da toparlaması belirli bir sürate kadar çok kolay oluyor. Haliyle de çok rahat bir şekilde Ferrari ile drift yapılmasına imkan veriyor. Oyunda 3 araca yer verilmiş. Bol renk opsiyonu sağlanmış. Sadece bir adet pist var. Grafikler ise 76 mb'lik bir kurulum dosyasına göre haylice iyi. Oyundaki araç sesleri , oyun motorunun önceki sürümlerinde de olduğu gibi gerçekçilikten uzak, fakat Ferrari vızıltısına en yakın sesler kullanılmış.

Herşeye rağmen, 76 mb.'lık boyutuyla gayet güzel grafikler ve içerik sunan oyunu denemeye değer kanaatindeyim.

Oyunu indirmek için : Ferrari Virtual Race

Need for Speed Shift (PSP/PS3/X360/PC) 2009 Sonbaharında...

Para kazanma ve oyuncuları bir nebze daha Need for Speed ruhundan uzaklaştırmak isteyen (!) Electronic Arts buram buram Grid kokan screenshot'ları ile temcit pilavını tekrar soframıza koyuyor. Her seferinde bu versiyon bu kez iyi olur diyen oyuncular karşılarında her seferinde de 'bu ne gene beeaa' şeklinde tepkilerini dile getiriyorlardı zaten. Belki de bizim beklentilerimiz çok yüksek. Eğer GRID'i kopyalayacaklarsa hiç yapmasınlar daha iyi. Çünkü GRID'in ikincisi ile aynı anlarda piyasaya sürülür ve gene duman olur EA abimiz. Gelenekleşen üzere gene sobaharda çıkması planlanan oyunu bekleyenler, bu gidişle daha çok 'başka baharlar' bekleyecekler gibi görünüyor.

Oyunun diğer screenshot'ları için tıklayın
TextField objesinin autoSize özelliği kullanıldığında width özelliği işlevini yitiriyor ve yanlış piksel sayısı döndürüyor. Gerçek ölçüyü alabilmek için ise TextField.textWidth özelliğini kullanmamız gerekmekte olduğunu tam kafayı kıracakken buldum. Umarım işinize yarar.
"Hello World" standardına uyaraktan ilk girişi yapalım.
top