"Steam Autumn Sale" ve Steam'e erişme problemi



Bayanlar için sezonluk indirimler ne ise, oyuncular için de Steam indirimleri aynıdır. Steam de her mevsim sonunda bu indirimleri abartarak bizlere sunmakta. Hele ki paket halinde satılanlar tadından yenmez güzellikte olmakta.

TTNet ile internete bağlananlar eğer ki DNS adreslerini TTNet'in standart adreslerinden farklı bir adrese ayarladılar ise Steam'in cloud network sunucularına ulaşamaz hale geliyorlar. Sorunu bu sonradan eklenen DNS sunucuları kaldırılarak çözülüyor mu bilemiyorum ama sorunu geçici olarak şu şekilde çözdüm ve en azından alışveriş yapabildim:

aşağıdaki satırları
\Windows\System32\drivers\etc\hosts
dosyanızın içine ekleyin

87.248.217.253 cdn.steampowered.com
87.248.217.254 cdn.steamcommunity.com
87.248.217.253 cdn.store.steampowered.com
87.248.217.253 media.steampowered.com
87.248.217.253 cloud.steampowered.com
87.248.217.253 cloud-2.steampowered.com
87.248.217.253 storefront.steampowered.com

ve 15 Mayıs'a az kaldı...



Diablo 3 resmi çıkış tarihi 15 Mayıs 2012 olarak Blizzard tarafından resmen duyuruldu. Bize de pre-download yapmak ve 15 Mayıs'a kadar beklemek düştü...

Kod ile aşkı çizmek

not: HTML5 öğesi içerdiğinden destekleyen tarayıcıda bakmanızı tavsiye ediyorum.





script:

<script language="JavaScript">
var color = Array();

var ii = 1;
var renderInterval;

var canvas = document.getElementById("cnvs");
var context = canvas.getContext("2d");
context.fillStyle = "#222222";
context.fillRect(0,0,640,480);

function drawLove(){
 shiftColor();
 var r = color[0].toString(16);
 r = r.length < 2 ? "0" + r : r;
 var g = color[1].toString(16);
 g = g.length < 2 ? "0" + g : g;
 var b = color[2].toString(16);
 b = b.length < 2 ? "0" + b : b;
 for(var i=0; i<360; i++){
  var x = (16*Math.pow(Math.sin(i),3));
  var y = -((13*Math.cos(i))-(5*Math.cos(2*i))-(2*Math.cos(3*i))-(Math.cos(4*i)));
  context.fillStyle = "#" + r + g + b;
  context.fillRect(320+x*ii,200+y*ii,1,1);
 }
 ii+=0.05;
 if(ii>40){
  clearInterval(renderInterval);
 }
}

function startIt(){
 if(renderInterval){
  clearInterval(renderInterval);
 }
 ii = 1;
 color[0] = 0;
 color[1] = 0;
 color[2] = 0;
 context.fillStyle = "#222222";
 context.fillRect(0,0,640,480);
 renderInterval = setInterval(drawLove, 5);
}

function shiftColor(){
 color[0]+=10;
 if(color[0]>255){
  color[0] = 0;
  color[1]+=10;
 }
 if(color[1]>255){
  color[1] = 0;
  color[2]+=10;
 }
 if(color[2]>255){
  color[2] = 0;
 }
}
</script>

Project C.A.R.S.



C.A.R.S. yani Project Community Assisted Race Sim, gerçektende çok güzel bir sürüş simulatorü olma yolunda. Oyun Need for Speed: Shift 2'nin grafik motorunun geliştirilmiş versiyonunu kullanıyor. Fizik motoru da Shift 2'den gelmiş fakat daha da geliştirilmiş. İlk kullanım anında da zaten oyunun Shift 2'den daha gerçekçi olduğunu farkediyorsunuz. Hız duygusu tatmin edici. Force Feedback efektleri de, gelişmiş direksiyonlar ile çok gerçekçi bir kullanım imkanı sunuyor. Şu anda pre-alpha aşamasında olan oyunun şimdiden çok iyi gittiği söylenebilir.

Oyunda ilk sürümle gelen araçlar üzerinde çok çalışıldığı belli oluyor. Zira son dönemde eklenen araçlarda, ilk araçlardaki gibi detaylı fiziksel ve grafiksel öğeler pek yok gibi. Tabi ki zamanla tüm araçların aynı seviyeye gelmesini bekliyoruz. Araçların sesleri oldukça tatminkar. Özellikle Leonus F68 Cromwell takma isimli eski Lotus F1 modelinin sesi ile gaza gelmemek mümkün değil. Takma isim diyorum çünkü daha araçların lisansları ödenmemiş. Şu anda lisanslı olarak Gumpert Apollo Sport, Palmer Jaguar JP-LM, Ariel Atom, Ariel Atom Mugen, Ariel Atom V8 ve Caterham Superlight R500, Caterham SP/300.R, Caterham Classic bulunmakta.

Simulatörde vadedilenler ise şöyle;

  • Kariyer Modu: Karting ile başlanılan kariyere Rally, Touring Cars, Open-Wheel, GT, Le Mans, ve daha fazlasını seçerek devam edebilme.
  • oyunu co-op olarak oynayabilme; Sürücü/Co-Pilot olarak.
  • Takım yönetimi... Takım kurun, yönetin, beraber yarışın.
  • Daha önce hiç yaşamadığınız Pit Stop deneyimini yaşayın.
  • Devrimsel nitelikteki pit ve araç arasındaki telsiz konuşmaları size stratejik avantaj sağlayacak.
  • Dinamik gün içi zaman dilimi ve yerel hava durumunu kullanabilme sayesinde her yarış birbirinden farklı olacak.
  • 10'dan fazla oyun modu olacak.
  • Cloud-Based Sosyal Ağ size arkadaşlarınızla zamanlarınızı ve skorlarınızı karşılaştırma, yarışma ve paylaşma imkanı verecek.
  • Kullanıcı tarafından oluşturulacak içerik; kendi yapıştırmalarınızı, kaplamalarınızı, ayarlarınızı oyun içi parası veya gerçek para ile paylaşabileceksiniz.
  • Sınırları zorlayın: Gelişmiş fizik motoru, ışıklandırma ve sanal zeka!


Simulatörü ilk aşamada, http://forum.wmdportal.com/toolpacks.php adresinden €10 vererek her ayın birine denk gelecek şekilde, son çıkan sürümü indirme sistemi ile oynayabiliyorsunuz. Sonradan €15 daha ödeyip, her çıkan sürümü ay başını beklemeden anında indirebiliyorsunuz. Diğer ödeme şekilleri ise daha çok geliştirici ve yatırımcıları ilgilendiriyor.

Simulatör hakkında diğer bilgileri http://www.wmdportal.com/ adresinden ve forumlarından bulabilirsiniz.

Piksel piksel performans

1920x1440 boyutunda bir resim dosyasını boş bir BitmapData objesine kopyalama sırasında harcanan ortalama zaman değerleri:

draw() : 4 ms
setPixels() : 63 ms
setVector() : 112 ms

source:
private function runTest():void {
    var sampleBitmap:Bitmap = new BitmapTest();
    
    var bmd:BitmapData = new BitmapData(sampleBitmap.width, sampleBitmap.height, false, 0x0);
    var copyCat:Bitmap = new Bitmap(bmd);
    addChild(copyCat);
    
    var timer:uint = getTimer();
    var bits:Vector. = sampleBitmap.bitmapData.getVector(sampleBitmap.bitmapData.rect);
    bmd.setVector(bmd.rect,bits);
    trace("setVector: " + (timer-getTimer()) + " ms");
    
    timer = getTimer();
    bmd.draw(sampleBitmap);
    trace("draw: " + (timer-getTimer()) + " ms");
    
    timer = getTimer();
    var bytes:ByteArray = sampleBitmap.bitmapData.getPixels(sampleBitmap.bitmapData.rect);
    bytes.position = 0;
    bmd.setPixels(bmd.rect,bytes);
    trace("setPixels: " + (timer-getTimer()) + " ms");
}

actionscript 3 barcode generator

http://code.google.com/p/actionscript-barcode-generator/

jQuery barcode plug-in'ini actionscript 3'e port ettim. Tam kullanıma hazır olmasada şu anda işimizi görecek kadar çalışıyor :)

http://barcode-coder.com adresinden diger diller için geliştirilmiş versiyonlarına göz atabilirsiniz.

tataaaa... DiRT 3

Codemasters'tan Formula 1 oyunu çıkmadan dumanı üstünde bir haber daha: DIRT 3

EGO Engine'i kullanacak olan Dirt 3 2011'de raflardaki yerini alacak...

İlk trailer:

Passmark güncel GPU sıralaması



Kaynak : http://www.videocardbenchmark.net/high_end_gpus.html

Test Drive Unlimited 2



Test Drive Unlimited 2 screenshot'lardaki gibi görünüp gelirse çok güzel olacak...

Assassin Creed 2 icin Skidrow'un release NFO icerigi


Olayın legalitesi bir tarafa... Skidrow grubunun bahsetmiş olduğu iki nokta gerçekten çok güzel...

Assassin Creed 2 icin Skidrow'un release NFO icerigi :

*******************************************************
While we worked on this release, we noticed that several news
webpages, forums, blogs etc. posted information, including a
screenshot of a Ubisoft server attack message, which showed
our group name.

First of all, that picture is a fake, nor would any member of
Skid Row cause such riot, as we're only here to compete with
our game release competitors, nothing else.

Neither do we encourage anyone to take such actions, no matter
how much we agree, that DRM's like this one, are only hurting those that do want to buy the game or have bought it.

Another point is those news medias, we mentioned before, post
anything these days, no matter if it's a joke or not. Beware
what you're posting, just because you want to prank someone.

This release is an accomplishment of weeks of investigating,
experimenting, testing and lots of hard work.

We know that there is a server emulator out in the open, which
makes the game playable, but when you look at our cracked
content, you will know that it can't be compared to that.

Our work does not construct any program deviation or any kind
of host file paradox solutions. Install game and copy the
cracked content, it's that simple.

Since we don't want to see cheap imitations, we protected our
work with a solid shield. Not because we want to deceive the
majority, like certain people out there, but because we have
in the past been an open book of knowledge for our competitors.Û Û

Real cracking is done by The Leading Force!


Special Notes:

Thank you Ubisoft, this was quiete a challenge for us, but nothing stops the leading force from doing what we do. Next
time focus on the game and not on the DRM. It was probably
horrible for all legit users. We just make their lifes easier.

Special greetz to our friends in GENESIS, you guys are amongst
the very few who still manage to do this with the scene spirit
intact. Well done guys!

Support the companies, which software you actually enjoy!
*******************************************************
top